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第3章 历史战场的巨变与种花国的困境

发表时间: 2024-12-16
“当历史化为盘,国沦为对局,胜负便成百姓枷锁。”

仍然记得自己被笼罩种虚却真实度以为自己主角环附

但当逐渐个平世界真相种所谓“主角”荣耀,瞬被沉甸甸责任取代。

---种困境“必须记己经熟悉个种国。”

甲男子音冰而沉

系统执法者,负责将每位被选引入“历史战”。

任务监督,而非解释,因此每句话都带着漠。

环顾周,显示图,几乎被涂满,仅剩几处亮点散落区,国最几个庄据点。

……能?”

睛,无法相信自己切。

甲男子淡淡:“百轮历史战,种首接弃权。”

“弃权?”

差点,“儿能弃权?”

“当统治者认为,族设置谋系统,拒绝参与。

决定,让种国失初始竞争权,首接沦为附属国。”

紧接着,甲男子指向***域:“第,选位偏藩王,毫无统治野,仅靠修政苟活。

最终被蒙古联军围剿,全军覆没。”

又指向另***域:“第,甚至连角技能都用,操作军队,结果被倭寇松打散。”

“所以……失败代价。”

甲男子总结

盯着屏幕稀碎版图,到胸仿佛被压块巨

试探性问:“,种国还么优势?”

甲男子:“仅历史记忆。”

---被抹杀记忆“历史记忆?”

疑惑。

甲男子挥显示国文族统治种种面:史焚毁:所与种国历史文献、典籍被焚烧殆尽,仅量民流传

古迹拆除:变成军事基,秦陵兵马俑被当作战利品分解售卖。

教育洗:百姓从被灌输种“落文化”,导致对自己民族毫无认同

攥紧,

无法个国被抹除历史变成么样,但面告诉种破碎真实

“难怪之接连失败。”

,“们根本该选谁,更么用!”

---百姓挣扎陆记忆回到配粮幕。

位满蹒跚着,双颤抖接过碗稻米,却透着

孩子点,没事。”

喃喃对着孩子们哑,却带着倔

里接过粮,忍牢骚:“‘历史战’输得太惨,咱们孩子也饿得皮包骨。”

轮选着?

个啥都?”

旁边

“别提

能打么仗?

蒙古骑兵冲,首接投,害得咱们连被抢粮!”

得满无语:“么谜之选逻辑?

都能?”

对系统问:“既然决定国命运游戏,选筛选标准么?”

“评估系包括历史识、策略能力、理素质与运值。”

系统回答。

“所以运值才键,对吧?”

吐槽,“种普通被选?”

---游戏化国战规则与系统对话,陆逐渐“历史战详细规则:.参赛规则:每个国名选参与,选只能扮演本国历史物。

轮竞技为期,胜负首接响现实资源分配。

.选择:选需从本国历史卡池选择名角局。

卡池分为同稀度(、橙、)。

.首播制:战面全程对首播,所民众通过弹幕观

无法与现实世界沟通,但每连线次,用于鼓励或抚百姓。

.与任务:选必须完成任务获取积分,用于召唤文臣武将。

积分越解锁更稀

,倒像款策略游戏。”

,“只过,输赢代价也太……”---陆理挣扎夜,陆独自虚拟庞——满绝望却仍然活着们。

忽然得,简单竞技游戏,而必须战争。

“以游戏里局就挑战狱难度,但……次,乎种命运。”

涌起所未使命

握紧拳,喃喃:“历史战打赢。”

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