“当历史化为盘,国沦为对局,胜负便成百姓枷锁。”
陆仍然记得自己被笼罩瞬,种虚却真实让度以为自己主角环附。
但当逐渐解个平世界真相,种所谓“主角”荣耀,瞬被沉甸甸责任取代。
---种国百困境“必须记,己经熟悉个种国。”
甲男子音冰而沉。
系统执法者,负责将每位被选选引入“历史战”。
任务监督,而非解释,因此每句话都带着丝械漠。
陆环顾周,到屏显示种国图,几乎被涂满颜,仅剩几处亮点散落偏区,种国最几个庄据点。
“……么能?”
陆瞪睛,无法相信自己到切。
甲男子淡淡:“百第轮历史战,种国选首接弃权。”
“弃权?”
陆差点起,“玩儿能弃权?”
“当统治者认为,族设置谋系统,拒绝参与。
而决定,让种国失初始竞争权,首接沦为附属国。”
紧接着,甲男子指向图片***域:“第轮,选选位偏隅藩王,毫无统治野,仅靠修政苟活。
最终被蒙古联军围剿,全军覆没。”
又指向另片***域:“第轮选,甚至连角技能都用,操作支士军队,结果被倭寇松打散。”
“所以……就失败代价。”
甲男子总结。
陆盯着屏幕稀碎版图,到胸仿佛被压块巨。
试探性问:“现,种国还么优势?”
甲男子:“仅历史记忆。”
---被抹杀文记忆“历史记忆?”
陆疑惑。
甲男子挥挥,面显示种国文被族统治种种面:史焚毁:所与种国历史文献、典籍被焚烧殆尽,仅量民传流传。
古迹拆除:变成族军事基,秦陵兵马俑被当作战利品分解售卖。
教育洗:百姓从被灌输种国“落文化”,导致数对自己民族毫无认同。
陆拳攥紧,神流丝。
无法象个国被抹除历史变成么样,但面告诉,种破碎真实。
“难怪之选接连失败。”
陆咬,“们根本该选谁,更该么用!”
---百姓挣扎陆记忆回到配粮幕。
位满老蹒跚着,双颤抖接过碗稻米,却透着激泪。
“孩子点,们没事。”
老喃喃对着孩子们,音哑,却带着倔。
另个男从里接过粮,忍牢骚:“‘历史战’输得太惨,咱们孩子也饿得皮包骨。”
“轮选选谁着?
个啥都?”
旁边附。
“别提!
个能打么仗?
蒙古骑兵冲,首接投,害得咱们连被抢粮!”
陆得满无语:“么谜之选逻辑?
都能?”
忍对系统问:“既然决定国命运游戏,选筛选标准么?”
“评估系包括历史识、策略能力、理素质与运值。”
系统回答。
“所以运值才键,对吧?”
陆忍吐槽,“然种普通么被选?”
---游戏化国战规则与系统对话,陆逐渐解“历史战”详细规则:.参赛规则:每个国派名选参与,选只能扮演本国历史物。
每轮竞技为期,胜负首接响现实资源分配。
.角选择:选需从本国历史卡池选择名角局。
卡池分为同稀度(、、、、橙、)。
.首播制:战面全程对首播,所民众通过弹幕观。
选无法与现实世界沟通,但每连线次,用于鼓励或抚百姓。
.战与任务:选必须完成任务获取积分,用于召唤文臣武将。
积分越,解锁更稀角。
“么,倒像款策略游戏。”
陆沉,“只过,输赢代价也太……”---陆理挣扎夜,陆独自虚拟,回起民庞——些满绝望却仍然活着们。
忽然得,并简单竞技游戏,而必须赢战争。
“以游戏里局就挑战狱难度,但只娱……次,乎种国命运。”
陆吸,涌起所未使命。
握紧拳,喃喃:“历史战,定打赢。”