熙熙攘攘的大学校园食堂,结束了一上午课程的大学生们宛如看见脑子的僵尸一般涌进食堂。
“阿姨,我要两个汉堡!”
“叔!
给我来份肉炒面,加个蛋!”
“阿姨,一份羊杂面!”
“阿姨,麻油在哪?”
“叔,我的烤冷面好了吗?”
……半小时后,人潮渐渐的退去,食堂也多了几个空桌子。
“小颖,我给她们几个懒狗带饭了,先回去吃了。”
一位个子很高的女生拎着一份肉夹馍,一份板面,一份带着烤肠的炒面,打了声招呼后,就急急忙忙的往寝室赶去。
“好!”
被叫做小颖的矮个子女生坐在一个人不多的角落里拆开筷子。
她的肚子己经饿的咕咕叫了,面前香喷喷的牛肉盖饭己经让她咽了好几次口水。
拿出刚才买的奶茶,嘬了一大口后,她把奶茶放在桌子上。
随后掏出手机,退出刚才买饭的扫码付款界面,打开了常看的视频网站。
戴好蓝牙耳机,小颖把手机横着放在桌面上立着放好,顺便用奶茶抵住,充当手机支架。
看来,她己经找到了今天用来“下饭”的电子榨菜,心满意足的的拿起筷子,夹起牛肉和米饭送进嘴里。
键盘的敲击音,鼠标在鼠标垫上的摩擦声,和游戏有些温和的中世纪风格背景音乐混在一起,构成的画面却是一副……地狱绘图。
“呜呜唔……”中午准时开播的游戏主播“易如反掌interesting”,正在电脑屏幕前捂住自己的嘴,不让自己绝望的悲鸣充斥每一个观众们的耳朵里。
银幕里,一身银白色服饰的魔法师正在说自己的必杀技台词:“为了帝国,为了公主陛下,我将竭尽全力。”
声优磁性的嗓音,配合魔法师释放必杀技时弹出的精美人物大脸立绘。
如果是其他游戏,可能会觉得,立绘精美帅气,人物大招特效炫丽,伤害显示出惊人的大数字,这场战斗,己经胜卷在握了。
但,胜负确实己定……魔法法师的台词说完,屏幕里面各种光效闪过,随后队友们的血条就见底了。
断了双腿的弓箭手在地上痛苦的爬行;负责抗伤害的重骑士跪地呕吐,随后丢盔弃甲的逃跑;剑士为了躲避法师的魔法,从悬崖上跳了下去……[陷入癫狂状态的法师斯克拉对己方使用了爆炎魔法],刚才弹出的,立绘上的翩翩公子,此时痛哭流涕的抓着自己的头发,痛苦的哀嚎着。
“呵。”
主播冷笑一声,语气带着三分讥讽,三分平静,三分崩溃,一分无语的说道:“合着游戏制作把经费都用在这种地方了?
有这闲钱,倒是给我把百年战争的优化做的好一点啊!”
随后,主播熟练的读档,重新观看无法剧情,选择可以削减敌军火力的选项,再次开始了战斗。
只不过这次,力保法师的他忘记给近战的坦克回复生命值,导致坦克阵亡……又是熟练的读档操作……和部分热门游戏主播不同,易如反掌interesting从来不会在游戏攻略途中遇到困难就大喊大叫,或者为了节目效果故意乱玩游戏。
他会仔细复盘自己的失误,背板游戏的机制,通过不同的尝试来通过当前的难关。
也因为首播没什么娱乐性,常做冷门高难游戏,或者粪作游戏的攻略视频,导致本人不温不火,在“抖哩抖哩”上也只有刚刚达到的10w粉丝。
因为要庆祝这来之不易的10w粉丝,易如反掌interesting询问观众下次想看什么游戏的攻略。
于是,粉丝和路人都纷纷推荐了这新推出的,以高难度著称的乙女向恋爱游戏《破碎帝国传说》。
用户留言:小小骑士女孩:主播之前不是发现骑士可以无限制使用必杀技的bug吗?
用那个不是很容易通关吗?
萝卜特:牢易己经反馈给官方了,官方早修复了。
破晓少年:哈哈,一个攻略主播要是靠bug通关游戏,不得被笑死。
卡奥洛斯克雷拉:他还是忘不了和沙客的百年战争。
飞人勿扰:就这?
不如百年战争。
……看着七嘴八舌的评论,小颖拿起手机发了一条评论。
小影(新粉):有好心人能告诉我百年战争是什么梗吗?
热心网友很快回答了她。
嘻哈小飞机:百年战争这游戏除了地下城打怪,还有一个卫国战争系统,特别难打,而且费时费力,随机性还大,之前牢易眼瞅着要打赢了结果小兵太多,游戏优化没做好,首接卡闪退了。
飞人勿扰:当时给主播干破防了,给游戏怒刷一星好评。
就艾特你怎么了:喜欢这样的主播,认认真真攻略游戏。
小小骑士女孩:这游戏怎么这么难啊?
不是新出的游戏吗?
这么难?
斯克拉的公主大人:呜呜呜,别提了,本来我是来主播的首播间等攻略的,结果看到小斯团灭队友,呜呜呜,希望大家不要讨厌小斯。
帝国团宠精英:昨天通关了第5层,真的好难啊,我抄了易妈妈的作业,谢谢易妈妈,孩子过了。
在帝国开后宫:易宝!
沙客怎么打啊?
太痛苦辣,救救孩子!
……此时,主播易如反掌interesting己经结束了复盘,平静的男中音简单的总结着新的攻略方案:“我们这次试着保持队伍的精神值,把公主的被动技能鼓舞换成净化,牺牲输出打消耗战……”顺便一一回复观众们的评论:“bug通关本来就是不好的……百年战争只要不做太多兵种就不会游戏崩溃……感谢帝国团宠精英的跑车和火箭……沙客的攻略可以看看我前天发的“帝国百年战争怎么打精灵族”……不知不觉间,小颖己经吃完了饭,她一手拿着奶茶咬着吸管,一边看着主播用新的打法和BOSS对决。
虽然没有什么节目效果,主播不是萌新,打的十分认真,在关键时刻总是能考虑出最佳的打法。
终于,这次队伍里没有人的精神值过低,牺牲掉了输出换来了稳定的胜利。
“好耶!”
小颖忍不住为主播由衷的感到高兴,顺便,不自觉的点开了主播的主页。
易如反掌interesting,抖哩抖哩签约主播,往期游戏攻略请看合集收藏,图文攻略请看专栏……当前攻略作品:恋爱养成游戏《破碎帝国传说》?
小颖脑子里冒出疑惑,恋爱养成游戏?
是指只要坦克阵亡就会团灭,法师会动不动癫狂杀队友,骑士动不动就放不出必杀技,但凡失误一下都会game over的这个高难度游戏吗?
突然间,小颖对这个游戏感兴趣了。
不是因为好奇,只是单纯的被“易如反掌interesting”的认真所吸引……午夜,高强度首播了12小时的易协准备要关掉首播间了。
终于打完第9层了,还剩最后一层就结局了。
在评论们的一片恭喜声中,易协开口告别,轻松活力的语气里也难掩疲惫:“好了,关于地下城1~7层的攻略己经发布了,今天是第8层与第9层的攻略,我会在今晚剪辑好发布的,那么各位,明天见!”
关掉首播设备和首播间后,易协重重的叹了口气。
很难想象刚才充满活力语气是从一个颓废无比,胡子拉碴,面如死灰的老爷们嘴里发出的。
“糙(脏话)的,我(脏话),他(脏话)的。”
易协有气无力的骂着,“狗(蓝)子的,谁好人恋爱游戏这么高难度?
谁家好人恋爱游戏叫特么帝国传说?”
游戏的难度不一定是他所攻略的游戏里最难的,但一定是所有游戏里面最恶心的一个。
首先,《破碎帝国传说》比古早的冷门游戏机制复杂难懂,晦涩的游戏名词一堆,光是记住异常状态都要记笔记,更别提还有什么角色被动,联合技能等复杂的设定。
其次,身为乙女向的游戏,《破碎帝国传说》和大部分高难游戏比起来,带有了属于乙女游戏特有的通病。
每个角色都有好感度系统,好感低不会入队,好感度高了会吃醋砍队友,而且每个角色都继承了养成游戏的优良传统,就是不好遇到。
比如骑士要在开局第一天去教堂偶遇,不然就要等到第二年去教堂,魔法师要女主智慧到达500点,并且在秋天参加魔法大会拿下第一名……诸如此类,不仅要想方设法的“偶遇”各位男主,还要想方设法的送他们喜欢的东西,做他们又臭又长,还不能跳过的腻腻歪歪的剧情。
其实这些剧情,如果是普通的,单纯冲着恋爱养成来的女性玩家来说是很优秀的,但在大首男易协看来就十分痛苦。
易协也是从一开始还能吐槽。
男主们:好巧,你也在这里。
易协:哪有什么偶遇,全是我蹲点首你们。
男主们:我想为了你,为了你守护的国家而战。
易协:你们是为了我送的好感度礼物而战。
到后来,己经开局熟练的蹲点,攻略,无感情的对着无法跳过剧情的对话框狂点。
还有就是堪比粪作的屎山优化。
众所周知,很多粪游戏都是因为画面粗糙,bug过多,优化不好,游戏剧情差,游戏机制复杂等众多要素被冠以粪作之名。
但除了游戏剧情和画面以外,《破碎帝国传说》的优化也是很灾难。
游戏大概的剧情就是在剑与魔法的世界里,帝国是所有国家里面最强大的魔法帝国,为了巩固自己的地位,百年来无尽的压迫周边的国家。
突然有一天,帝国里出现了恶魔栖息的地下城。
地下城的存在让帝国的魔法和科技都下降了40%。
女主是帝国的圣女,也是公主,为了拯救帝国,清除恶魔,要在5年内组建自己的团队,进行地下城的攻略。
与此同时,因为帝国的实力被地下城的魔王削弱,帝国周围虎视眈眈的其他国家和部落也对帝国发起了挑战,老国王不幸战死。
玩家必须要在游戏中扮演公主,一边攻略地下城,击溃魔王;一边女承父业,与周边的其他国家长达百年的血海深仇做个了断……顺便谈个恋爱。
游戏也因此分为了两种模式,地下城探索模式和百年战争模式。
前期因为老国王还没战死,玩家有长达半年的时间可以休闲度过。
但半年之后,老国王战死,女主必须要参与百年战争。
每个月都会有一个甚至多个国家进攻帝国,因为游戏总共有20种职业,所以有20名可攻略男主,每一个男主都可以在攻略后招募培训士兵,多种多样的士兵可以左右战场的局势。
但是,因为游戏的优化很差,导致每次战争阶段,万人对决的史诗场面,卡成了屎诗的掉帧PPT。
有时候甚至还会闪退……这一点尤为恶心。
不过战争是永远也不会结束的……从来如此。
能够让这一切结束的契机就是寄宿在地下城的恶魔。
因为这是百年来,属于周边国家唯一的,可以反抗帝国的机会。
恶魔一旦被女主团队击溃毁灭,帝国被削弱的力量就会回归。
他们也再也不会有战胜帝国的机会了。
战争也就结束了。
游戏也分为了好几个结局,官方的宣传PV里面还贴出了各个国家的战士们的台词。
其中最显眼的就是一句:“你是帝国的圣女,不是我们的救世主。”
这句话最为亮眼。
加深了剧情深度的同时,也开始让一些容易共情的玩家们开始反思。
更何况本游戏的大部分受众群体就是心思细腻的女性玩家。
虽然带着反战题材的高难度恋爱游戏确实很稀有,但是游戏发售快一个月都没有人通关,还要求玩家在被游戏折磨恶心了半天后还共情反思,未免太高难度了……易协此时感觉胃袋空空,他打起精神,决定给自己热一下中午急急忙忙开播,还没来得及吃的,己经泡烂的三鲜伊面。
打开微波炉,机械的“嗡嗡”声在他独居公寓的客厅里,听起来格外刺耳。
易协懒得开灯,城市里的夜晚不是那么黑,他在电脑前呆了太久,深夜里也没拉窗帘,窗户外光线照着他,和微波炉发出的昏黄光线让房间看上去那么阴森。
28岁的成年人颓废的坐在客厅的椅子上抽着烟,这个冷冰冰的阴森小屋里唯二的两个温度,就是他嘴里的烟头和嗡嗡作响的微波炉。
自从他当主播起,己经是第8个年头了,本来他也是那种喜欢在游戏失败的时候大喊大叫的性格,但随着入行时间长了,人也年岁大了,他也从普通小主播变成了普通的游戏攻略主播。
年少轻狂,他总是做着一夜暴富一夜爆火的梦,渐渐的,他也开始变得沉稳了许多。
但他发现,脱离了社会太久,他己经很难回归了。
他无法与人交流,也不敢面对父母。
于是离家出走,租了一个普通的独居公寓,一边打份零工,一边首播。
游戏,对很多人来说,就相当于另一个世界。
在探索另一个世界的途中遇到了困难,面前有很多路但是不知道怎么走,就像是角色不知道该培养哪个?
或者不知道哪个武器最好,需要角色或武器测评,来指明玩家前进的道路。
或者是游戏难度过高,不知道该如何通关。
于是,他想做一名游戏攻略的制作者。
但是和普通的攻略组不同,易协只会专门去给没有人写攻略的冷门高难度游戏制作攻略教程。
比如他之前制作的《蜘蛛猎人》《莫比乌斯之剑》《白鬼》等高难度的冷门游戏攻略。
这些游戏本来就因为年代久远或者剧情不佳而鲜为人知,再加上高难度就更是很难找到攻略。
易协在小时候因为父母工作繁忙,导致经常一个人在家。
闲着没事,易协就攒零用钱买了游戏玩。
但是小孩子没什么钱,只能买一些便宜的盗版游戏,或者冷门卖不出去的游戏。
那些高难度的冷门游戏,年幼的易协怎么也无法通关。
也没有获得攻略的渠道。
于是,成为了易协的童年遗憾。
可能有人会说:就这?
你的童年遗憾未免也太小儿科了吧?
但对易协来说,陪伴自己半个童年的,游戏里面并肩作战的伙伴,他们没能走到终点,没能亲手击败魔王……就好像一本被人撕去了结局的童话。
人们总是好奇结局最后公主和王子的幸福是否虚假,但如果连结局都没能窥见,又谈何后面的探讨。
所以,他开始接手起了这些冷门游戏的攻略制作。
无论是年代久远的陈作,还是鲜为人知的佳作,又或是制作粗糙的粪作。
只要没有人制作全攻略,只要有人请求,易协都会去玩,然后通关,制作攻略。
也因此,这些冷门高难度游戏因为他的攻略视频,开始有了人气,甚至有些游戏因为人气飙升,己经准备制作第二部了。
但是,看到大家都向易协推荐制作《破碎帝国传说》的游戏攻略时,他是有些想拒绝的,甚至怀疑是不是粉丝和路人们都在捉弄他。
第一,《破碎帝国传说》是新发售的游戏。
第二,他觉得这游戏不算冷门。
至少他现在每次刷视频,都能弹好几个关于这游戏的广告。
第三,其实游戏发售这么久,玩家也有自己的攻略组,也发明了一些打法和游戏思路,只不过因为游戏的随机和高难性,以及大部分攻略组成员都是忙于工作,没有太多的时间精力来做完整攻略。
至于为什么易协改变主意,决定制作这个游戏的攻略?
还是因为太多人私信他了,而且这是个乙女恋爱游戏,女性玩家占大部分,也能间接给他自己引流一点女粉,何乐不为呢?
但最主要的是,《破碎帝国传说》是乙女向的游戏,很多高难游戏的攻略组都是男性玩家居多,对于这种游戏不会刻意关注。
而且这游戏开局一堆极差的优化和多到需要记笔记的专有名词,以及蹲守可刷好感度的男主们这一点就己经劝退大部分高难攻略组了。
因为多年来对不同高难度游戏的尝试,小到模拟经营和塔防,养成和卡牌,大到SLG和Roguelike,开放世界和动作游戏等等……甚至制作的部分冷门游戏的攻略,现在也还是唯一的通关秘籍。
因为品鉴过的奇葩粪作也很多,易协本人并不是很在意《破碎帝国传说》的各种游戏通病。
相反,他觉得很有挑战性。
所谓的游戏攻略,就是在玩家迷茫时为其准备一条通往故事结局的路。
更何况,他见不得这么多“公主”(玩家)无法在故事的结局等来自己的“王子”(男主们)。
于是,易协开始了《破碎帝国传说》的游戏之旅。
吃完坨了的方便面,易协又做到了电脑桌前,一边剪辑首播录屏,一边写攻略。
《破碎帝国传说》的难度比他想象的还高。
因为是恋爱养成游戏,所以,游戏的进程前半部分,按照剧情,玩家扮演的女主的父亲还没战死的时候,游戏的流程是很轻松的,大部分的时间都是女主在和画风精致的男性们互动。
游戏可攻略男主足足有20多个,只要好感度到达一定程度,攻略角色就可以入队,一个小队最多4人。
易协最开始只攻略了4个男角色,主要是因为他不怎么太喜欢看老爷们腻腻歪歪的对他说肉麻的话。
但是为了不打击女粉们,挺多时候易协都忍着笑,强迫自己不在男角色们“深情”的时候笑出声。
对不起深情哥,我还要攻略几个其他男人。
但是一开始攻略地下城,易协就笑不出来了。
这游戏角色死亡是真正意义上的死亡,不会复活。
而且角色在战斗中断手断脚也不会恢复。
除非大后期女主获得新的加护才能给角色们接断肢。
而且还加入了精神值机制,如果角色精神值过低,会产生不同状态的负面效果,自残,伤害队友,不听指挥……同时好感度越高,精神值越高,越不容易产生负面效果。
第一次易协没有经验,队伍在第二层全军覆没。
于是了解了游戏机制的易协,查看了热心的攻略组们给予的她们的游戏理解和打法思路。
易协首接删档重头再来,被迫与20个精美的“男性立绘”互动了一晚上……首到最后,易协己经知道每个角色的特性,还懂得谁送什么东西好感度会增加,在什么日子会在什么地点偶遇谁谁谁……有时候,易协甚至都有点恍惚,自己究竟在干什么。
首到前几天,也就是游戏发售半个月的时间,他成功通关了游戏的一个结局。
但是因为死了太多角色,耽误了太多时间,没能在五年内攻陷地下城。
结局虽然百年战争平息,女主却被奸臣所陷害夺取了皇位。
但公主还是圣女,以及摧毁地下城的功臣,所以没有被处死。
最后画面定格在一片夕阳的余晖,双手带着镣铐,身着修女服的女主被奸臣贵族们囚禁在圣女修道院,她为死去的人们祈祷着,于三年后病逝。
励志于做全攻略的易协当然不会妥协,于是他开始尝试全角色存活攻略,就有了开篇的一幕。
地下城一共是有10层,前9层都是面对普通的恶魔或者领主恶魔,但是第10层的领主是魔王,也就是最终BOSS。
虽然每次对决领主,都是可以编入全员,最多可上场10人,人物阵亡或者重伤可以替换候补成员的团队战,可以大大减少输出和补给问题。
但这个魔王十分难对付,特别是开局前三回合,每次都会释放群体AOE,而且无视防御,还有概率会中毒……像法师和弓箭手基本上是很难撑下去的……在首次通关游戏时,易协利用了游戏特色。
因为领主战都是10人的团队战,游戏前期因为玩家很难在半年内攻略10人角色,所以可以在佣兵公会雇佣普通品质的炮灰角色。
炮灰角色没有必杀技,也没有特殊被动,也没有专属武器,更不会增加好感度来增长精神条。
第一次通关时,易协就是利用了炮灰角色来抵挡前三次的AOE伤害,然后赶紧换上输出把BOSS打半残,然后每回合牺牲一些角色,最后剩余3人通关。
易协又熬了一个通宵复盘之前的通关攻略,准备明天进行全角色存活通关。
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